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稼動後追加情報追加武装 既存武器修正 既存マップ変更 わふとろーだー 通り名 その他 ロケテ追加情報既存武装修正 CP・報酬関連 新勲章 武器属性 その他 AMショー情報プレイアブル情報 新マップ 新装備 新機体 ワフトローダー チャット CP・報酬関連 演出関連 その他CP検証用 稼動後追加情報 追加武装 セイバー1 頭 480 装甲E+ 射撃補正D+ 索敵B+ ロックオンB+ ニュード群体2 ニュード集積体1 銀片15 250GP 胴 1130 装甲E+ ブーストB SP供給D エリア移動A+ 鉛板10 ニュード素子10 ソノチップ3 250GP 腕 680 装甲E+ 反動吸収D リロードC 武器変更A+ 隕鉄塊10 超剛性メタル1 銅片20 250GP 脚 770 E+ 歩行A+ ダッシュB 積載E+(4250?) チタン鋼10 ニュード卵15 メタモチップ1 250GP セイバー1R 頭 510 装甲E+ 射撃補正D+ 索敵B ロックオンA+ ニュード群体3 銅片20 銀片20 コアアタッカー20 350GP 胴 1150 装甲E+ ブーストC+ SP供給C エリア移動A 鉛板10 ニュード集積体2 黄金片10 コアアタッカー20 350GP 腕 670 装甲E 反動吸収A リロードD 武器変更B+ 隕鉄塊5 ウーツ重鋼5 メタモチップ2 コアアタッカー20 350GP 脚 830 装甲D 歩行B+ ダッシュB 積載D(4550?) チタン鋼5 ニュード卵15 ソノチップ5 コアアタッカー20 350GP 強襲 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 属性 素材 勲章 価格 VOLT-01 3点射 200 510 39*8 毎分480発 B+ 2秒 ニュード100% ウーツ重鋼*2 ニュード卵*20 250GP VOLT-02 3点射 190 460 51×7 毎分480 A ニュード100% チタン5 ニュード胚15 ニュード素子10 VOLT-R 連射 220 450 48×9 毎分480 B+ ニュード100% 隕鉄5 複層1 群体5 クリティカルキル5 AC-ディスタンス 重量280 連続使用4.5秒 出力C チャージ45秒 複層重合金属2 ニュード胚20 ニュード素子20 占拠章30 950GP 出力はMWより僅かに上。生ACの低出力持続型と思われる。 重火力 GAXダイナソア 連射 重量460 威力260 装弾数300発x6 連射速度毎分1200発 連射精度E リロード時間4秒 オーバーヒートまでの時間5秒 回復時間4.2秒 熱量ゲージ減少時間3.2秒 ウーツ重鋼2 複層重合金属3 銅片20 重火力章25 950GP 秒間火力が5200と現在瞬間火力では間違いなく最強を誇る。OHまでの火力は象にわずかに劣る。空転時間や反動でバランスを取っていると思われる。 試験型MLRS 重量520 威力2600 装弾数6発×3 爆発半径12m 誘導性能C+ リロード時間3秒 連射速度480発/分 爆発100% チタン鋼5 超剛性メタル2 銅片10 350GP 高速型MLRS 重量550 威力2000 装弾数6発x4 爆発半径11m 誘導性能D+ リロード時間3秒 連射速度600発/分 爆発100% 隕鉄塊15 ウーツ重鋼5 メタモチップ2 550GP 強化型MLRS 重量600 威力4200 装弾数4発x3 爆発半径14m 誘導性能A+ リロード時間4秒 連射速度320発/分 爆発100% 複層重合金属1 銀片20 ソノチップ10 破壊工作/銀10 800GP 狙撃 ブレイザーライフル 単射 重量290 威力最大5600 1発x15 照準5倍 充填時間2秒 リロード時間3.5秒 チタン鋼15 ニュード胚10 ニュード集積体1 500GP ブレイザーRF 単射 重量320 威力最大3300 3発x12 照準4倍 充填時間1.5秒 リロード時間-秒 鉛板15 超剛性メタル5 ニュード卵40 クリティカルキル銀7 800GP 高出力シールド 重量400 連続使用最大30秒 チャージ20秒 ニュード群体10 ニュード集積体3 ソノチップ5 防衛章×10 750GP 他のシールドに比べ、使用時間が著しく減少した。耐久力特化か? 支援 ネイルガン 連射 重量140 威力490 装弾数16発x30 連射速度毎分480発 連射精度C+ リロード1.2秒 実弾100% 超剛性メタル1 銅片20 250GP アッパーネイル 連射 重量160 威力410 装弾数30×20 連射速度毎分480発 連射精度B リロード-秒 実弾100% ウーツ5 金10 350GP ネイルガンTF 3点射 重量170 威力530 装弾数24発x15 連射速度毎分480発 連射精度B+ リロード-秒 実弾100% 隕鉄15 複層重合金属1 銀片10 ベースガード銀15 500GP リペアユニットγ 重量620 連続使用最大5秒 修理速度A 有効距離40m チャージ40秒 ニュード胚25 メタモチップ5 カロラチップ2 再起章×10 1100GP リペアポッド以上の回復速度があるが、使用時間、有効距離、チャージ時間に難点。 既存武器修正 コレ以外はロケテ追加分参照 ロングスピア:通常攻撃モーション速度UP ピアシングスピア:通常攻撃モーション速度UP AC-マルチウェイ:滞空性能DOWN ジャンプマインV:所持数2→3 索敵センサーの耐久力は一律3000に。 索敵機、索敵センサーの有効時間が12秒→7秒に。ロックオンなどと同じに。索敵範囲が円柱から球状に。 吸着武器全般:自爆防止のため、投てき後に吸着しない時間を延長 既存マップ変更 市街地C 中央へのカタパルトが西はC方向、東はD方向に変わり、位置も後方へ。 トラザB Dカタパルトが後方に移動、方向は滝方向に。EUSTベースにアーチへのカタパルト追加。コングシュート、グレランシュートが困難になり、ポイントも低くなった。 ダリーヤB 中央北の川に壁出現、ズゴックやプラカノシュートが不可能に。EUSTベースの横穴前に段差出現、誰でも登れるように。GRF側遺跡南端の壁ジャンプショートカットが不可能に。 わふとろーだー わふーの出現タイミングは残り時間360秒+破壊されてから60秒 30秒前からワフトポートが光り始め、10秒前からは光が強くなる 敵が乗ってなくて、かつ席がいっぱいでないかぎり、わふーの下にいればアクションボタンで乗れる 上からも乗れるらしい ドライバーはスティックで前後左右、ジャンプで上昇、ダッシュで下降(押さなくても徐々に下降)、Rグリップで旋回と、わふーの移動を制御できる ドライバーは主砲も発射でき、1段階のためで自動砲台を1撃破壊、2段階のためでガンターレットを1撃で破壊できる。ただし正面にしか撃てない。 ボマーはグレネードランチャー3*2を発射できる。1マガジン6発発射以外は、ほぼ強襲の素グレと同じ仕様と思われる。 ガンナーはガトリングガンを発射。ガンターレットGとほぼ同じか? 通り名 通り名に移動 その他 クラン演習モード実装 ワフトローダー登場 通り名を実装 新キャラクター追加(キャラクター変更可能に) 素材交換機能を実装 ボーナスバトル拡張 「BREAK CHANCE」に加え「DOUBLE UP CHANCE」と「CLASS UP CHANCE」を追加 DOUBLE UP CHANCE:バトルに勝利すると報酬獲得数が2倍 CLASS UP CHANCE:バトルに勝利すると獲得CPにボーナスCPが+20(負けると-10) チャット機能を強化 クラスポイントの査定方式を改良 バトル中に獲得できるポイントの対象行動を追加。 「味方兵器を修復」+2pt:味方が搭乗中の兵器を一定量回復すると獲得 「敵兵器にダメージ」+1pt:敵が搭乗中の兵器に一定量ダメージを与えると獲得 「砲撃手を支援」+3pt:ワフトローダー1番席に搭乗中に同乗者が敵を撃破すると獲得 索敵ポイントの対象行動を追加。敵をタッチ、照準合わせ、近距離ロックによる敵発見でもポイントが入る。 味方誤射時のマイナスポイントが入るダメージ量を50000から30000に変更。 勲章30種を追加 レア6素材を追加。「複層重合金属」「ニュード融素子」「カロラチップ」 以下のマップに調整が入った。「旧ブロア市街地」「ダリーヤ遺跡群」「トラザ山岳基地」 攻撃属性を追加 実弾:ガン・ターレットなどの装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低め 爆発:あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与えることができる/コア攻撃に有効なことも特徴 ニュード:レーダー施設や自動砲台などの精密機械に有効/コアへのダメージがやや低め 近接:ほとんどの対象物に有効/障害物などの破壊にはあまり向かない ダメージを受けた際のHP回復停止時間を1秒間に延長。 機体の頭部パーツパラメータ「射撃補正」の影響力が若干低下。 ロケテ追加情報 既存武装修正 ヴォルペスコーピオの1マガジン弾数が54→51に。 41強化手榴弾が20mほど飛距離減少。威力12500→11000に。重量120→140に。4ptシュートは健在(120m付近) ACの噴射時間表示が正しくなった(素AC2.5秒、MW3.3秒) 噴射力表示追加(素AC-A、MW-D+) エアバスターXHRの爆風半径が25m→30mに。 ジャンプマインVが3個持てるように? 試作迷彩が迷彩レベル2に。実用迷彩はレベル3? ワイスマが1マガジン6→5発に。マガジン数は9→10に。 アヴローラγの威力が560*4→520*4に弱体化? 偵察機の滞空時間変更?ラークE+→Dに、ファルコンD+→C+に、アウルA+→Aに。 偵察機でセンサー発見可能? センサー設置チャット追加。味方のセンサーがマップに映るようになった。色変更で見えやすくなった。 初期センサー索敵範囲が50→45mに。 小型センサーの索敵範囲が40→30mに。 広域索敵センサーの索敵半径が100m→80mに。耐久大幅減少。 CP・報酬関連 ポイントの査定に直接時間係数がかかるようになった レア6 複層重合合金 ニュード融素子 カロラチップ 素材交換レートは、下位10→上位1。レア6は交換禁止? 新勲章 バトルごと 勲章名称 条件 銅 銀 金 ビーグルガンナー わふーで倒す 1機 3機 5機 プライムランナー 暫定一位を一定時間継続 60 120 240 モノポリー プラント独占継続 2pt 4pt 7pt バトルサポート 撃破補助 1回 3回 5回 マルチバスター 同時撃破で倒す 1回 2回 3回 マルチスコアラー 3種スコア一定以上 10pt 25pt 45pt 通算 勲章名称 条件 艦砲章 わふーで10機撃破 対艦章 わふーに乗ってる機体3機撃破 操縦章 わふー運転中に同乗者が15機撃破 独占阻止章 独占阻止1回 急襲阻止章 強襲阻止10回 連続勝利章 5連勝 最優秀戦闘章 勝利時、戦闘ポイント味方1位を5回 最優秀占拠章 勝利時、占拠ポイトン味方1位を5回 最優秀貢献章 勝利時、貢献ポイント味方1位を5回 武器属性 武器に属性表示あり。実弾、ニュード、爆発、近接の4つ? マシンガン、アサルトライフルは実弾100 レールガンが実弾50ニュード50の複合属性 手榴弾、グレランは爆発100 剣、槍は近接100 サワードは爆発100 プラカノはニュード50爆発50 デイライトはニュード100 LZ先生はニュード100 アブローラはニュード100 その他 歩行速度上昇。 ブースト後のブースト回復タイミングが早くなった?回復開始は歩行依存? 魔剣4500*5で誤射。18001~22500の間。 ロックでの敵機報告でポイント 敵が乗ったガンタレを攻撃するとポイント グラントさんは装備変更画面のみ。他はチェスカに変更。 グラントさんにもぱいたっち。セガェ… AMショー情報 プレイアブル情報 放棄区画D51 氷点下の鳴動 |プラント5つで横長マップ。雪原の中の荒廃したビル群の看板にコスパ・コトブキヤ・タカラトミーなどの文字が。Cプラ床がダメージ床で穴が空いたり、天井も崩れたりするギミックあり。 アセンブリ |SABER2 兵装 主武器 副武器 補助武器 特殊武器 強襲 VOLT-01 多装Gランチャー デュエルソード AC-MW 重火力 ウィーゼル・ラピッド 試験型MLRS 試験型ECM エアバスターT-10 支援 ネイルガン リモートボム ラーク偵察機 リペアユニット 狙撃 ブレイザーライフル マーゲイカスタム セントリーガンAC 光学迷彩試験型 新マップ ウーハイ産業港 工業港のような風景。OPで出ている模様。 放棄区画D51 雪原。廃墟寸前のビル群が立ち並び、床や天井が壊れるギミックあり。 新装備 強襲 VOLT-01:三点射式のニュードヴォルペリヒトミッサーⅡ:二段斬りできるニュード刀。特殊斬りは大きく振りかぶって縦切り。 重火力 GAXダイナソア:GAX系最終武器?試験型MLRS:ロックオン型のミサイルランチャー。一定時間照準合わせでロックオンパイルバンカー:OP中で確認 支援 ネイルガン:フルオートマチックの武器。スタナーJ:2段チャージ式のスタン武器。電流を纏った光弾を撃ち出す 狙撃 ブレイザーライフル:2段階チャージ式ライフル。チャージしすぎるとOH高振動ブレード:補助武装枠の2段チャージ式?近接武器(迷彩中でも光るらしい) 新機体 SABER2 ダッシュA近く。歩行・持ち替え・リロード早め。装甲D付近?エリア移動2.5秒。ダッシュ回数9回参考画像 ディスカス かわいい(かゆさんの嫁) ワフトローダー プラントに隣接しているワフトポートで呼び寄せることが可能。一定時間してから出現。 リペアポートも存在。ワフトローダーの回復用? 副座式(1~3人)の飛行兵器。操縦と攻撃を分担可能。 武装は3種類。(WL/ドライバー、ボマー、ガンナー)ひとつはガンタレのようなロケットランチャー。もうひとつはチャージビーム。もうひとつは不明。 乗ったままプラント占拠可能 耐久値はとてつもなく高いが、真下に弱点あり(中に乗ってるブラストを直接攻撃可能) ベースまで飛んで行けて、敵施設を崩壊させて、降りて凸ということができる。 チャット 攻撃・防衛・要請・連携・応答の5つのボタンを選ぶと楕円形を4分割したチャットボタンが展開する フリック式。 攻撃 ベース攻めよう、ベース攻撃任せろ、ベース攻撃頼む、一斉攻撃、プラント攻めよう 防衛 ベース守ろう、ベース防衛任せろ、ベース防衛頼む、ここを防衛、プラント守ろう 要請 修理要請、偵察要請、援護要請、砲撃要請、弾薬要請 連携 一緒に行こう、いくぞ、別々に行こう、待って、気をつけろ 応答 了解、ありがとう、NICE、ごめん、NG CP・報酬関連 コア割ると勝敗がグレートに。 早割り減額査定なし。またCP査定が緩くなってる?(B4で+57) 途中参加での理不尽なCP減少は無しに クラスポイントチャンス(勝ちの時のCPに+20、負けの時は不明)、報酬2倍チャンスなどが追加。複数のチャンスタイムが重複することあり。 レア6素材の可能性。 素材交換は下位10>上位1?逆交換が可能かどうかは不明 演出関連 冷静(女性)、老練(男性)アバター追加。それに伴いBB.NETにてアバター変更可能に。 通り名の取得が可能に。プレイスタイルによって得られる模様。 連撃の剣士 周到なる工兵 親切な伏兵 心強い助っ人 大胆なる戦士 器用なるボーダー 駆け出し技師 進撃の巨人 目ざとき火花 修行中の構成員 冷静なる弾丸 鋭き砲兵 OP変更 出撃画面変更 オペ子台詞変更「これから皆さんを戦場へお送りします」 オペ子がパイタッチに対応!頭(体?)をタッチするとウインク、おっぱいをタッチすると頬を赤らめる。 ボイス撮りおろし。ナルシー、インテリの声が変更? 新キャラ:メカニックガールCHESKAたん(貧乳)←ここ重要 その他 BB.NETでクランを組むことができ、クラン演習を行うことが出来る。 ニュード兵器はコア攻撃力が著しく減少。代わりに施設破壊向き? ダッキャン・ステキャン・屈伸キャンセル健在 ダッキャン弱体化(特殊攻撃がブーストが一定量以上ないとできなくなった) ダッシュから歩行への以降がスムーズに?(機体の影響かも?) スコア画面でGRFかEUSTにわかるようなった 兵装マークの横に出撃数が出るように 個人演習で陣営が選べるように 新勲章(プラントランナー、マルチスコアラー、プライムホルダー等) 三点射ロックオンミサイルが撃てるガンタレM、ガトリングが撃てるガンタレG、またニュード砲のガンタレも存在? 通常のガンタレはガンタレRと名前を変えた。 誤射に対するペナルティが厳しくなった?(-10が早い) 暫定1位継続のカットイン 全国、個人演習などの選択画面の右上に時計追加。これで時報が便利になりますね! CP検証用 クラス、クラス平均、戦闘時間、勝敗(評価だけでもOK)、順位(順位+評価)、ポイント(ポイント+評価)を記入 コメント欄に書いてもいいし、直接編集してもいいです 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/220.html
リリカルなのは×空の軌跡 想いの在り処 クロス元:英雄伝説 空の軌跡 第一話 “星と太陽” 第二話 『祝聖の砲火』 TOPページへ このページの先頭へ
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バースト・リバース(アニメ) 通常罠 自分のライフポイントを半分払って発動できる。 自分の墓地からモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 罠 蘇生 同名カード バースト・リバース(OCG)
https://w.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/pages/15.html
ページ名の後ろに「@作品名」を入れてください。
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【形式番号】 なし 【武装名】 バーストサーベル 【読み方】 ばーすとさーべる 【搭載MS】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダール 【詳細】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールのメイン武装。 打つ、刺すといったサーベルとしてのの主戦法以外に、突き刺した刀身が爆発するというギミックを持つ。 このため刃を失う前提での替刃が腰部コンテナに3つずつの計6本存在し、持ち手をコンテナに接続後、コンテナがレールに沿って後退し抜刀完了という動きを取る。 この刀身切り替えの機能により武器を掴まれたり深く突き刺して抜けなくなったりしても即座にサーベルを分離、切り替えることで大幅な継戦能力の向上に役立っている。 貫通力を高くしたところで深く刺さりすぎて抜けなくなり、足を止めて武器を手放すのは本末転倒、ならば突き刺した上で爆破すればいいじゃない、 というある種の開き直りが見られる武器。 キマリスのグングニール、デストロイヤー・ランスの運用から学んだ反省点だろうか… 本来は装甲の隙間に突き刺して爆破し、ハンドガンなどの集中砲火を行うことを想定したらしい。 【余談】 このバーストサーベルの刀身切り替えギミックだが、実はデザイン担当の形部一平氏の発案ではない。 デザイン会議でヴィダールの詳細を決めていた段階で、サーベルが長すぎてこのままだと抜けない(=抜刀できない)ということに気がついた所、 会議に参加していた鷲尾直広氏が「コンテナが後退すれば良い」と発案したため現在の切り替えギミックが出来上がったとのこと。 制作陣等による知恵の結晶なのだ。 ヴィダールの試作機であるASW-G-XK エックスケーではこの装備の試作版のプロト・バーストサーベルが装備されている。 コンテナの位置がバックパックに接続される形となっている。
https://w.atwiki.jp/masirowiki/pages/11.html
YouTubeでの弾き語り配信を10回ごとに1つのページにまとめています真白ユキYouTubeチャンネルはこちら YouTubeでの配信の軌跡1 第1回~第10回はこちら (2020/04/26~2020/05/10配信分) YouTubeでの配信の軌跡2 第11回~第20回はこちら (2020/05/14~2020/06/07配信分) YouTubeでの配信の軌跡3 第21回~第30回はこちら (2020/06/09~2020/08/09配信分) YouTubeでの配信の軌跡4 第31回~第40回はこちら (2020/08/10~2020/09/26配信分) YouTubeでの配信の軌跡5 第41回~第50回はこちら (2020/10/03~2020/11/08配信分) YouTubeでの配信の軌跡6 第51回~第60回はこちら (2020/12/05~2021/02/27配信分) YouTubeでの配信の軌跡7 第61回~第70回はこちら (2021/03/06~2021/05/02配信分) YouTubeでの配信の軌跡8 第71回~第80回はこちら (2021/05/15~2021/08/07配信分) YouTubeでの配信の軌跡9 第81回~第90回はこちら (2021/08/12~2021/12/30配信分) YouTubeでの配信の軌跡10 第91回~第100回はこちら (2022/01/09~2022/3/30配信分) YouTubeでの配信の軌跡11 第101回~第110回はこちら (2022/4/23~2022/7/7配信分) YouTubeでの配信の軌跡12 第111回~第120回はこちら (2022/7/17~2022/9/16配信分) YouTubeでの配信の軌跡13 第121回~第130回はこちら (2022/9/22~2022/11/28配信分) YouTubeでの配信の軌跡14 第131回~第140回はこちら (2022/12/03~2023/02/12配信分) YouTubeでの配信の軌跡15 第141回~第150回はこちら (2023/02/20~2023/05/10配信分) YouTubeでの配信の軌跡16 第151回~第160回はこちら (2023/05/18~2023/07/24配信分) YouTubeでの配信の軌跡17 第161回~第170回はこちら (2023/08/13~2023/10/18配信分) YouTubeでの配信の軌跡18 第171回~第180回はこちら (2023/11/02~2024/01/23配信分) YouTubeでの配信の軌跡19 第181回~第190回はこちら (2024/02/08~2024/04/21配信分) YouTubeでの配信の軌跡20 第191回~第200回はこちら (2024/04/30~2024/XX/XX配信分)
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400ゲット君の軌跡 ここでは、下記の分類でゲット君の板への出現を記録しています。 出現スレ 出現スレごとにまとめています。 出現日 出現の日付順にまとめています。 出現レス 出現したレス番ごとにまとめています。 その他 400ゲット君にまつわる周辺情報をまとめています。
https://w.atwiki.jp/redlycoris/pages/13.html
2009年 3/15 Fallにより設立 4/21 海賊連合The West Wingに加盟 6/27 The West Wingが天地灰塵の炎からチャチャポーヤ島占領
https://w.atwiki.jp/toshiaki-wiki/pages/48.html
ポート開放確認の方法 ポートがうまく開放できているかの確認には ポートを使用するアプリケーションを立ち上げた状態で ポート開放の確認できるサイトで調べる必要があります 誰かが実況を配信しているところにkagami.exeで接続して ポート開放の確認をすればいいのですが (鏡の仕方の方に載っている手順です) 自前で確認したい方向けにWMEを使用した手順例を示しておきます WindowsMediaEncorder WMEの設定と実行 インストール後初めての立ち上げ直後は上のような画面が出てきます 一番左のユーザー設定のセッションを選びましょう 出てこない場合は左上の方にある「新しいセッション」を押します プロパティ画面が開くので、出力タブを選ぶと次のような画面になります 画像のようにエンコーダからプルだけにチェックをし、赤く塗りつぶされた欄に 開放したポート番号を入力します(画像では8898) 他はいじらなくても大丈夫ですのでエンコードの開始ボタンを押します ポート確認 WMEでエンコードを実行している状態で、こちらのページを開き、開放したポート番号を入力します
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カルバード共和国軍 Republic Army of Calvard 基本情報 カルバード共和国軍 Republic Army of Calvard ノルド高原の共和国軍部隊(創の軌跡) 略名 共和国軍 組織種類 軍隊 所在国 カルバード共和国 拠点 バラティエ空軍基地 組織情報 上位組織 共和国政府 兵員数 約800,000(1206年) 設立 1100年頃? 代表者 不明 設立者 不明 登場作品 【空】FC・SC・3rd【零】【碧】【閃】I・II・III・IV・【創】【黎】【暁】 関連記事 カルバード共和国 中央情報省 カルバード共和国軍(-きょうわこくぐん、Republic Army of Calvard)はカルバード共和国が有する軍隊である。作中では概ね共和国軍と呼ばれる。 概要 ゼムリア大陸中西部の大国であるカルバード共和国の正規軍であり、 大陸西部の覇権を巡って争う二大国の軍隊として、エレボニア帝国軍と並び大陸でも最大級の規模と実力を誇る。 共和国軍は陸軍の戦車部隊と空軍の飛行艇部隊の共同作戦をドクトリンとしており、空挺機甲師団と呼ばれる統合的な運用部隊の編成を行っている。 また、これらの空挺機甲師団を一つないし複数指揮する上位部隊として、共和国内の担当地域別に配置されていると思われる方面軍が存在し、この方面軍は空軍の飛行艦隊を内包する部隊として描かれていることから、軍種に関わらず担当する地域内の部隊を統括する統合部隊及び司令部と推測される。 これらの部隊の統合運用と組織制度という点においては、エレボニア帝国より進んだ現代的な体制が構築されている。 共和国軍に多数配備されるガンシップやステルス能力を有した特殊部隊用の小型作戦艇等、ヴェルヌ社を擁する共和国の小型飛行船に関する技術水準は高い。 また、1206年にはエレボニア帝国軍が運用する250アージュ級飛行戦艦(パンタグリュエル級およびガルガンチュア級)に対抗して、200アージュ級飛行戦艦《バテン=カイトス級》を就役させた。 1206年の《ヨルムンガンド戦役》終結後、共和国の新政権である対帝国強硬派のグラムハート大統領の下、共和国軍は大戦時には間に合わなかった兵器の戦力化を完了させるとともに、軍組織の再編(スリム化と表向きには発表)と併せる形で運用する兵器の世代交代を目的とした大規模な兵器刷新を進めている。 共和国軍の最高司令官は国家元首たる共和国大統領であり、1207年以降は第23代大統領のロイ・グラムハート。以前はサミュエル・ロックスミスであった。 共和国軍の軍服は基本的に砂色の配色がなされている。 保有兵力 七耀暦1206年の《ヨルムンガンド戦役》時、共和国軍は約80万の兵力を有していた。 この80万という数字はエレボニア帝国軍の平時の戦力と同等のものであり、歴史的な対立関係にある帝国に対抗できる軍事力を維持する為、帝国の軍備拡張に合わせる形で共和国も軍備を拡張してきたと考えられる。 しかし、開戦直前に徴兵制導入に伴う戦時の総動員体制に移行した帝国が1か月足らずで兵力を約124万人まで拡大させる一方、共和国は政治的問題から戦時体制への移行準備が遅れた結果、戦力比較では帝国に見劣りする結果となった。 ただし、開戦後の計画として共和国政府は徴兵制度の導入を考慮していた。 少なくとも30個近くの空挺機甲師団と15個近い方面軍がヨルムンガンド戦役開戦初日に動員された正面戦力であった。千の陽炎作戦において共和国軍に予備兵力が存在したかは定かではないが、状況を考えれば大規模な余剰戦力を持つ余裕はなかったと推測される。 戦歴と主な活動 民主革命直後のエレボニア帝国の侵攻 七耀暦1100年のカルバード民主革命直後、エレボニア帝国の貴族勢力の保有する領邦軍の侵攻を受ける。詳細は不明ではあるが、少なくとも撤退させることには成功したと考えられる。 エレボニア帝国との全面戦争 七耀暦1134年以前の出来事。結果は不明ではあるが、帝国領であったクロスベルを共同委託統治の自治州として権利を折半する形で講和している事から、帝国軍に対して優勢を維持する形で終戦を迎えたと考えられる。 《百日戦役》(1192年) エレボニア帝国のリベール王国に対する侵略戦争。 共和国は直接の参戦こそしてはいないが、リベール側の反抗作戦開始と時期を同じくして、国境に共和国軍が展開し、リベール側での参戦を示唆するなど、帝国への圧力をかけた。 クロスベル問題(1199~1202年) エレボニア帝国の東部国境ガレリア要塞への戦略兵器《列車砲》配備を端に発した、帝国との間の軍事的緊張の高まり。 緩衝地帯であるクロスベル自治州を挟んだ国境地帯にて、両国は大規模な軍事演習を頻繁に行った。(空の軌跡SC・第3章) ノルド高原での衝突危機(1204年) 1204年6月、エレボニア帝国との間で領有権問題を抱えるノルド高原で発生。 帝国の反政府組織《帝国解放戦線》による共和国と帝国の軍事施設への迫撃砲を用いたテロが原因で、帝国軍の第三機甲師団との間で軍事衝突寸前に陥った。 帝国のトールズ士官学院《VII組》及び帝国軍情報局により実行犯が拘束され、身柄が共和国政府へ引き渡された事による政治決着で事態は沈静化。(閃の軌跡・第3章) クロスベル事変(1204年) 1204年10月、共和国政府の再三の警告を無視し、一方的に独立を宣言したクロスベル自治州(クロスベル独立国)に対する軍事介入。 クロスベルのもう一つの宗主国であるエレボニア帝国と協調して行われ、10月24日の午後同時刻に東西からクロスベルへの侵攻を行った。 しかし、クロスベル側の《神機アイオーン》の攻撃によって、共和国軍はクロスベルに侵攻した空挺機甲師団を喪失する。(碧の軌跡・第4章/閃の軌跡・終章 詳細はクロスベル事変) 帝国の内戦《十月戦役》(1204年) 1204年10月30日にエレボニア帝国で発生した内戦《十月戦役》において、共和国軍は帝国の貴族連合軍との間に密約を交わし、帝国との領有権問題を抱えるノルド高原において帝国正規軍に対する軍事行動を行なった。 但し、共和国国内はクロスベル事変に端を発した経済恐慌から深刻な混乱の渦中にあり、帝国の内戦自体には大きく介入する余力はなく、あくまでノルド高原に駐留する現地部隊のみが行動した模様。(閃の軌跡II・第I部) クロスベル戦役 (1205年~) 1205年1月、エレボニア帝国のクロスベル占領に対して、共和国軍は即座に複数の空挺機甲師団を投入して、クロスベルを不当に占領する帝国軍を排除する為に侵攻した。 クロスベル州西部のタングラム丘陵で、頻繁に大規模な軍事衝突が繰り返される。 当初は帝国軍に対して互角な戦況であったが、次第に劣勢となりクロスベルか奪還の戦略目的の達成が困難となった為、衝突は鎮静化した。 なお、共和国軍のガンシップがクロスベルの民間人に対する攻撃を行なっている。 (閃の軌跡II・外伝 詳細はクロスベル戦役) ノルド高原での軍事衝突(1206年) 1206年、ノルド高原に駐留する共和国軍部隊と帝国軍第七機甲師団の間で発生した大規模な軍事衝突。 高原の住民であるノルドの民の集落に大きな被害が出た。 七耀教会・星杯騎士団の守護騎士グンター・バルクホルンはこの軍事衝突の最中、共和国軍のガンシップの攻撃を受けて死亡した。 エレボニア帝国による共和国侵攻《ヨルムンガンド戦役》(1206年) 1206年7月、エレボニア帝国帝都ヘイムダルの皇宮《バルフレイム宮》にて発生した皇帝ユーゲントIII世暗殺未遂事件を共和国の犯行と断定したエレボニア帝国の侵略戦争。 皇帝暗殺未遂を直接の開戦事由に挙げているものの、1205年の帝国によるクロスベル自治州占領以後、両国の関係は限定的ながらも大規模な武力衝突事態に至っており、また帝国は内戦終結後より一貫して軍事力を増強していた事から、周辺諸国を含む国際社会において二大国の開戦は時間の問題だと考えられていた。 9月1日正午、帝国軍の《大地の竜》作戦が決行され、主戦線であるクロスベル戦線を始めとした各方面から共和国へと進軍を開始。共和国軍と帝国の貴族勢力の反政府軍であるヴァイスラント決起軍を主力とした各国軍の連合軍と衝突した。 翌2日、開戦を主導した帝国のギリアス・オズボーン宰相の死に伴い停戦合意。各地に展開していた帝国軍は帝国本土へと撤退を開始する。(閃の軌跡IV・最終幕 詳細はヨルムンガンド戦役) クロスベル再事変(1207年) ルーファス・アルバレア新総統による帝国領クロスベル州の占拠では、1204年のクロスベル事変における軍事介入失敗の痛い経験から、共和国政府は状況を冷静に把握する事に努めていた。 しかし、《逆しまのバベル》出現と《天の雷》の標的として共和国軍のバラティエ空軍基地が指定されたことを受けて、共和国軍は臨戦態勢に移行する。 クロスベル側のバベル破壊作戦が失敗した場合、強制的な軍事介入を行い、そのままクロスベルを共和国の管理下に置くとクロスベル州議会のマクダエル議長は推測していた。(創の軌跡・Last Chapter) 主な部隊 方面軍 共和国軍の各軍種の部隊を担当地域別に統合運用している部隊。 一つの方面軍は複数の空挺機甲師団や空軍飛行艦隊を擁している。 第01方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役における千の陽炎作戦では第01〜08方面軍が統合され、クロスベル州から侵攻してくる帝国軍主力を阻止する第一防衛ラインに配置された) 第02方面軍(1206年8月、エレボニア帝国東部のクロイツェン州と接する国境空域にて帝国軍・第三飛行艦隊との間で示威行動をし合った。9月のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第03方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第04方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第05方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第06方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第07方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第08方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第01〜08方面軍が統合され、第一防衛ラインに配置された) 第09方面軍 第10方面軍 第11方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では、帝国東部クロイツェン州と接する地域に配置された) 第12方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役における千の陽炎作戦では第12〜14方面軍が統合され、ヴァイスラント決起軍主力と共にノルド高原のゼンダー門から侵攻する帝国軍を高原北東部にて迎撃した) 第13方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第12〜14方面軍が統合され、ノルド高原に配置された) 第14方面軍(1206年のヨルムンガンド戦役では第12〜14方面軍が統合され、ノルド高原に配置された) 空挺機甲師団(陸軍/空軍の統合運用) 陸軍の戦車部隊と空軍のガンシップ部隊と共同編成している師団。共和国軍の主力部隊である。 空挺機甲師団《アルデバラン》(1204年6月、ノルド高原において展開) 第二空挺機甲師団《カノープス》(1205年3月、帝国に占領されたクロスベル自治州へと侵攻。帝国軍・第九機甲師団の《シュナイゼル》戦車大隊とクロスベル総督府の機甲兵部隊《リゼルヴァー》と交戦) 空軍飛行艦隊 旗艦である大型飛行戦艦に随伴する護衛のガンシップから構成される飛行船の艦隊。 海軍 煌都ラングポートに軍港を持ち、《ヨルムンガンド戦役》ではテティス海を経由して共和国南西部沿岸に上陸しようとした帝国海軍及び空軍と海上で交戦した。この時、共和国海軍は一歩も引かずに帝国軍の上陸を阻止したとされる。 宇宙軍 非公開の軍種。 七耀暦1208年に大統領府直轄のプロジェクトによって進められている。 特殊部隊《ハーキュリーズ》 共和国軍の特殊部隊。 七耀暦1206年、エレボニア帝国の帝都ヘイムダルに情報収集を目的とした潜入任務を行なった。 共和国政府の中央情報省(CID)との関係が深く、1208年では組織再編後のCID指揮下の特殊部隊と描かれている。 主な拠点 バラティエ空軍基地 共和国軍司令部が所在する首都イーディス郊外の軍事基地。 七耀暦1207年のクロスベル再事変では、《天の雷》の第二射の標的として宣言されていた。 ラングポート海軍基地 共和国海軍の一大拠点。 ノルド高原の共和国軍基地 ノルド高原東部に位置する共和国軍基地。 ゼクー宇宙軍基地 大統領府直轄のプロジェクトにより運用される詳細不明の軍事拠点。 イシュガル山脈内に所在か? 運用兵器 ヴェルヌ社及びその傘下企業製の兵器が多い。共和国きっての物理工学の天才であったデビッド・キャラハン教授(バーゼル理科大学)によって多くが設計された。 戦車 ウェズン(共和国軍の主力戦車) シェダル(共和国軍の新型戦車) AF(アサルトフレーム) ザイクレス 飛行船 共和国軍ガンシップ 共和国軍新型ガンシップ バテン=カイトス級飛行戦艦(200アージュ級飛行戦艦) イクス=アルバ級飛行巡洋艦(1208年就役の飛行巡洋艦) 戦術オーブメント RAMDA(第五世代の個人戦術導力器) Xipha(第六世代の個人戦術導力器) カルバード共和国軍に所属する人物 その他の兵士や関係者 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